Personnages principaux :

  Torance Cristin Mérinock
  Shanandra Gorth Paléas
  Astarée Lolène Sarcolem

Personnages secondaires :


  Alimas Erminophène Rouviff Dogmo
  Arménite Lupia Épidorée Sartran de Goromée
  Balcusor Hommes de silex Shéribée
  Calliope Kimobé Shrifu
  Cibrimus Marcusar Urmen
  Clébos Phramir Ylotte
  Elk Sifoun Pélinor  
  Elrick Pirius  



Les deux Messagers principaux :

Torance


Jeune prince prétendant à la couronne du royaume d’Élorîm, issu d’une noble famille, Torance vit dans le pérismet du palais royal. Prince favori, il doit bientôt se battre contre Clébos, l’héritier en titre. Le vainqueur accèdera au trône. Mais Torance, prince mal-aimé, sent que sa vie lui échappe. A-t-il vraiment envie de devenir roi ? En lui bouillonne une envie d’espace et d’aventures. Une nuit, il rencontre le Mage errant d’Évernia. Le Vénérable prétend le connaître depuis… des siècles ! Ensemble, lui dit-il, nous avons mis sur pied un Grand-Œuvre. Un plan pour amener aux hommes la lumière de la déesse. Torance ne se rappelle de rien.  Mais afin d’échapper à l’ambiance de cupidité et de mort qui plane sur Éloria, il accepte de suivre le Mage et de lui obéir. Pour que tout commence, lui dit Mérinock, tu dois te souvenir que tu es, toi aussi, le maître des serpents invisibles…

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Shanandra

Errant de forteresse en forteresse, la princesse Shanandra et sa mère, Shéribey, se mettent sous la protection du roi Elrick, frère de celle-ci. Sept ans plus tard, Shéribey est mourante et Elrick fomente un projet de conquête. Pour y parvenir, il a besoin de Shanandra et de son don : le regard qui tue. Refusant de devenir un assassin aux ordres de son oncle, Shanandra se rebelle. Mais emprisonnée à la mort de sa mère, elle est au désespoir. Heureusement, le Mage errant d’Évernia a lui aussi grand besoin d’elle. «Tu dois utiliser ton don non pour tuer les hommes, mais pour les éveiller à la lumière qui vit en eux.» Ignorant tout de la vie et des épreuves qu’elle a choisi de subir avant de renaître, Shanandra accepte de suivre Mérinock. «Tu devras rencontrer un prince et délivrer la pierre du destin», lui confie le mage…

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Les autres personnages principaux :

Astarée

Grand cristalomancien du roi Sarcolem, Astarée vient de se voir confier une importante mission : celle de retrouver, de capturer, puis de ramener – vivants – à son souverain les deux messagers de la légende. Galopant avec ses troupes, Astarée arrive devant l’océan de l’ouest, à un point précis de la côte du royaume d’Élissandre. Un endroit qu’il a vu au cours de ses transes. «Là, se sont réveillés les deux messagers. Là, ils se sont tenus juste avant que nous arrivions», s’exclame-t-il. Initié par le grand Sévrinus Polok, Astarée est un orphelin. Ayant dédié sa vie à la cristalomancie, il poursuit aujourd’hui, de concert avec le roi, un projet grandiose, semé d’embûches, mais si incroyable (de son propre aveu !) qu’il vaut bien tous les sacrifices, et, en premier lieu, celui de ces deux adolescents qui prétendent détruire l’ordre établi, renverser les rois et instruire les peuples.


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Cristin

Jeune érudit, étudiant et élève des Frères de Gorum, Cristin vient du petit village d’Algarancia, en Gorée. Ayant eu très tôt la révélation de sa vocation religieuse, il retranscrit de vieux manuscrits, chante dans le chœur de son temple et n’attend rien de plus de la vie jusqu’à ce que le Mage errant lui apparait dans un rêve. «Pars, jeune messager, et rejoint le prince et la princesse issus de l’esprit de la déesse. Vous vous rencontrerez au pied des montagnes, dans un camp de réfugiés.» Le Mage lui remet ensuite une petite tablette montée en pendentif. «Tu leur donneras ceci lorsque vous arriverez dans une ville sise au creux des montagnes.» Dès lors, Cristin a trouvé sa véritable voie, celle qui fera retentir son nom dans la mémoire des hommes au-delà des siècles, des frontières et des océans.


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Gorth

Homme de guerre sans merci ni pitié, le capitaine Gorth sert le grand cristalomancien Astarée. Sa vie, jusqu’à présent, n’a été que guerres, assassinats et soumission. Lorsqu’il croise Torance et Shanandra, cet ordre qu’il croyait inébranlable se fissure, se fracture. Y aurait-il un espoir au-delà de cette vie de sang et de misère ? Peu à peu, il va commencer à y croire. Son chemin ne cesse de croiser celui des deux messagers. Dans ses rêves, on le presse de choisir son camp. Et s’il pouvait encore sauver son âme ? Gorth le ténébreux, le silencieux, le sauvage, est prêt à se laisser conquérir par cette «lumière qui brille au fond de nous» dont parle Shanandra.


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Lolène

La jeune fille à 14 ans lorsque sa lamanerie est sauvagement attaquée par des paysans en colère. Prise sous les décombres en flammes, elle est sauvée par un jeune homme aux pouvoirs mystérieux. Séduite, elle décide de mettre sa vie à son service. C’est ainsi que Lolène fait la connaissance du prince Torance, ainsi qu’elle entre dans le «cercle des messagers» et qu’elle franchit les montagnes en leur compagnie. Jeune guérisseuse, Lolène possède l’art des simples. Soignant par le biais de massages et de pression des doigts sous les pieds, elle découvre au long de la route la vraie vie, faite d’aventures et de dangers, mais aussi de paysages grandioses, d’amitié et d’amour.


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Mérinock

Vénérable d’Évernia, serviteur des sphères de lumière et du Morphoss, le treizième fils de Gaïa, la mère. Chargé par le saint collège des sages d’Évernia d’un périlleux Grand Œuvre, Mérinock doit rassembler ses messagers et les persuader, tout en respectant leur libre arbitre, d’accomplir le travail qu’ils ont choisi de faire en cette vie. À la fois homme incarné et âme éclairée, le Mage voyage dans les chairs subtiles de la Terre, apparait puis disparait, inspire les rêves et montre la voie.

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Paléas

Le jeune pêcheur devenu par la force des choses un voleur et un détrousseur de cadavres ignorait tout des deux messagers de la légende. Mais punit par ses compagnons détrousseurs, il subit son châtiment quand surgit Torance. Aussitôt, le prince l’impressionne et l’agace. Pourquoi tout devrait être acquis au «messager de la déesse» alors que lui, simple voleur, devrait toujours marcher en arrière ? Bien décidé à faire son chemin dans la vie, Paléas choisit de suivre Torance et Shanandra. Enfin, jusqu’à ce qu’une meilleure opportunité se présente à lui !


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Sarcolem

Roi de Gorée, ambitieux et ténébreux personnage. Ayant été mis au courant, par Astarée, de l’existence du secret d’Éternité, il fomente un projet fou. Pour cela, il a besoin des deux messagers annoncés par les prophéties du Mage errant. Une époque de grand désordre se profile pour les Douze Royaumes. Les invisibles mages d’Évernia grondent et s’agitent.  Les peuples, disent-ils, en ont assez de subir la férule des rois. Mais, Sarcolem le sait, l’homme a d’instinct le besoin de se placer sous une autorité qui lui permettra de vivre sa petite vie tranquille et paisible. Pour cette raison, croit-il, il existera toujours des rois. Maître à la poigne de fer, Sarcolem voit loin. Il se moque du Grand Œuvre qui effraie tant d’autres souverains. Il attend et guette son heure pour les mettre tous sous sa botte.

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Personnages secondaires :


Alimas

Riche marchand goréen, Alimas fait parti de la caravane de négociants qui, transportant des étoffes, des vases précieux, de subtils parfums mais aussi des esclaves, se retrouve dans le désert de Pelos face aux deux messagers. Alimas assiste au combat entre Torance et Erminophène, à la victoire du prince. Subjugué par la force intérieure du jeune homme et croyant fermement en la prophétie annoncée par les Servants du Mage errant, il demande aux messagers s’il peut se joindre à leur quête. Pour prouver que sa décision est irrévocable, il fait promesse d’obéissance et offre toutes ses richesses à ses anciens esclaves libérés. Cet enthousiasme va droit au cœur de Shanandra, qui accepte. Mais Torance et surtout Paléas se méfient. Ce jeune homme barbu toujours bien vêtu, parfumé à loisir et aux yeux brun scrutateurs est-il réellement de bonne foi...


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Arménite Lupia


Officier opportuniste de l’armée goréene en poste à Éloria, adjoint à Astarée pour capturer les deux messagers au début du tome 2 : Les tablettes de Mitrinos. Ambitieux, sombre, aux mœurs  dissolues, Arménite attend son heure de gloire. Jaloux de Gorth et de sa légende, il suit Astarée pas à pas.


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Balcusor

Roi d’Ormédon, XXXVIII e du nom, souverain pondéré, prévoyant, rusé et nonchalant.


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Calliope

Reine d’Élorîm, Calliope est une femme d’une trempe peu commune. N’a-t-elle pas conservé le trône malgré la mort de son mari au-delà des limites permises par les lois séculaires du royaume? N’a-t-elle pas résisté aux offres perfides d’alliance, proposées par le roi Sarcolem de Gorée ? Proche du Mage errant et des sages d’Évernia, elle est la seule souveraine à avoir participé à l’élaboration du Grand Œuvre en conduisant Torance, alors âgé de sept ans seulement, dans la mythique caverne de la Géode sacrée. Un acte courageux qui va peut-être lui coûter le trône et même la vie !

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Cibrimus

Chef de la police secrète du roi Sarcolem, Cibrimus est à la tête d’un réseau d’espions et d’une armée de soldats qui parcourent la cité de Goromée et rapportent à leur maître tout ce qui s’y fait et s’y dit. Ayant eu une enfance difficile, il a appris à se battre, mais aussi à louvoyer entre les différentes sources de pouvoir. Guerrier redoutable, c’est aussi un officier valeureux, mais il peut se montrer inflexible et cruel.


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Clébos

Prince perfide d’Élorîm et rejeton d’une très noble famille du royaume, Clébos  pense que le système par lequel est choisi le nouveau roi d’Élorîm est, sinon caduque, du moins néfaste à la bonne marche du royaume. Intelligent et ambitieux, il a en tête de grands projets pour Élorîm. Entre autre débarrasser le palais royal de tous les princes prétendants qui l’infecte, conclure rapidement une alliance avantageuse avec la Gorée, et asseoir son nouveau pouvoir sur la Terreur, seule capable de transformer le peuple élorien, par tradition somnolent et béat, en une masse de travailleurs qui construira, sous son égide, une future grande puissance. Pour l’heure, son premier objectif est d’éliminer le prince favori de l’année en cours, l’arrogant et ténébreux Torance…


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Elk Sifoun

Ancien gouverneur de la cité de Midon, Elk Sifoun commet l’irréparable en se rebellant contre son souverain légitime et en s’auto-couronnant roi. Ainsi vont les cités et les richesses, passant d’un monarque aux mains d’un opportuniste. Mais Sifoun n’est pas aussi dément qu’il y paraît. Tissant de savantes alliances, signant de fructueux traités commerciaux qui assurent à ses alliés la grosse part des bénéfices des minéraux de fer et de cuivre que contiennent les mines entourant la ville fortifiée de Midon, il érige un royaume à l’intérieur même de celui d’Ormédon. On dit Sifoun cruel et sans pitié tout en passant sous silence son côté mystique et en occultant totalement le fait qu’il a adopté quatre enfants issus de son peuple et à qui ses oracles ont prédit de sublimes destinées… lorsque le chemin de ces enfants croisera celui des deux messagers de la déesse qui, au cours de leur quête, feront une escale à Midon.

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Elrick

Roi de la forteresse d’Orgk, souverain faible et dépendant de ses autres frères, Elrick ne supporte pas cette vie qui l’a menée dans un cul-de-sac. Il conçoit alors un projet de conquête : faire assassiner le prince Comèse de Bardérault et s’emparer de ses territoires. Grandit aux yeux de ses puissants frères, Elrick gagnerait en prestige. Pour cela, il lui faut convaincre Shanandra, sa nièce, d’user de son pouvoir maléfique. C’est hélas sans compter sur le Mage errant qui le surveille et s’introduit dans un de ses rêves pour lui faire bien comprendre que l’on ne transforme pas l’envoyée de la déesse en assassin sans en subir les terribles conséquences…


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Erminophène

Ancien guerrier devenu esclave, Erminophène, le géant roux venu des côtes nordiques du royaume de Vorenor, ne s’attendait pas à combattre un prince.  La longue caravane des marchands goréens s’étirait entre les dunes brûlées par le soleil, lorsqu’avaient surgi le petit groupe d’adolescents. Quelques échanges de paroles, une mise au défi que les marchands n’avaient pu refusés, et Erminophène avait été désigné pour affronter le jeune homme aux yeux de bronze. Leur kaïbo bien en main, chacun des adversaires se mesurait à l’un à l’autre. Le géant ignorait qu’il allait perdre face au prince. Il ignorait aussi que cette rencontre allait changer le cours non seulement de sa vie, mais également la courbe de ses vies ultérieures, et cela pour près de deux milles ans…


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Épidorée

Femme reddrinienne d’Érminophène, Épidorée a fait la connaissance de son futur mari en captivité. C’est esclave qu’elle a mis deux garçons au monde, esclave qu’elle les a élevée. La venue des deux messagers dans leur vie coïncide avec leur remise en liberté. Reconnaissant à Torance de lui avoir laissé la vie sauve, son mari décide d’épouser leur quête. Une intuition souffle à la jeune femme que ce choix, s’il sera semé d’embûches et de dangers, concorde avec les souhaits secrets de son cœur : une destinée utile pour elle, la gloire pour son époux et leurs deux fils.

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Hommes de silex

Mécréants, voleurs, orphelins, romanchers, les hommes enrôlés de force dans les rangs des «égorgeurs du roi» sont traqués dans les bas quartiers de Goromée par les redoutables «matraqueurs». Souvent jeunes, inexpérimentés et vulnérables, ils sont ensuite déshumanisés grâce à l’usage de drogues mystérieuses. Véritables bataillons d’hommes sans âmes, entièrement dépendant de leur fiole de drogue quotidienne, ces mercenaires n’ont qu’un but : se battre ; qu’un créneau : obéir aveuglement à leurs chefs. Force occulte dont se sert le roi pour assurer la victoire de ses armées sur les champs de bataille, ces mercenaires doivent leur nom à la lame de silex qu’ils utilisent pour égorger leurs victimes.

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Kimobé

Fils cadet d’Épidorée et d’Érminophène, cet enfant solitaire et introverti, médium de surcroît, aidera les messagers à communiquer avec les Shrifus d’Évernia.

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Marcusar

Seigneur des brigands de Goromée, Marcusar « le Bradge » (titre ancestral que portent les chefs) est un roi souterrain. Contrôlant en sous-main le jeu, le négoce des alcools, les rapines et la prostitution à Goromée, le Bradge peut prétendre à un pouvoir qui fait de l’ombre au souverain légitime. Aussi, la police secrète, conduite par Cibrimus – un ancien compagnon d’armes du Bradge – tente-t-elle par tous les moyens de détruire cette force qui fait ombrage à celle de Sarcolem. Vivants dans les secrètes et légendaires cavernes d’Orbur, les brigands de Goromée connaissent bien les tunnels qui sillonnent le sous-sol de la capitale et datent d’avant l’érection des premières fondations de la cité.

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Phramir

Bébé éphron d’or recueillit par Torance dans les montagnes de Milosia après sa chute de la grande femelle éphron qui le portait sous son aile. Torance s’attache à cet oisillon qui grandira, dans le village des Servants, et deviendra plus tard un éphron d’or majestueux.

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Pélinor

Domestique du cristalomancien Astarée, Pélinor  le suit depuis son enfance ou presque. Ensemble, ils vivent avec Sévrinus Polok. Ensemble, ils fomentent le projet de se libérer de l'influence du maître. Petit, courtaud mais courageux dans l’épreuve et fidèle à son serment d’obéissance, Pélinor suit Astarée par monts et par mers, notant scrupuleusement les réflexions philosophiques de son jeune maître, le servant jusque dans la tente de celui-ci. Cette étrange relation ne manquera pas d’attirer la curiosité du capitaine Gorth...

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Pirius

Goroméen de naissance, le jeune Pirius est enrôlé de force par son père dans l’armée du roi Sarcolem. Faisant parti de la troupe d’hommes commandée par Gorth, il part sur les chemins du continent central à la poursuite des deux messagers. Sensible, doué pour les arts plus que pour la guerre, Pirius se demande ce qu’il fait le glaive à la main. Jusqu’à ce qu’il rencontre Torance et Shanandra. Le jeune blond choisira son camp en pleine tempête, sur une mer déchaînée. Devenu un des compagnons des messagers, il ne faillira pas à la tâche qu’il s’est assignée : armé d’encre, de pinceaux ou de pastels, il sera le témoin de la plus importante épopée de son temps.

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Rouviff Dogmo

Grand maître de l’Ordre des cristalomanciens de Goromée, Rouviff Dogmo est un homme secret. Son unique passion, au cours de sa vie, a été d’acquérir toujours plus de connaissances en cristalomancie, quitte à trahir au passage certains de ses condisciples de l’Ordre. Sartran et lui sont issus du milieu ouvrier de Goromée. Hélas, loin de les unir, cette origine commune n’a fait que les monter l’un contre l’autre et les opposer dans une quête sans fin de richesses et de pouvoir. Ayant tout sacrifié à la gloire, Dogmo, ainsi d’ailleurs que son ennemi du clergé de Gorum, pressentent un désastre si d’aventure les deux messagers venaient à renverser le roi Sarcolem.

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Sartran de Goromée

Surnommé le « seigneur mitré », Sartran est le grand lamane de Gorum, le chef spirituel et le maître de cérémonie du culte de ce géant qui fut le fondateur du royaume de Gorée. Implacable et ambitieux, Sartran tente de conserver son pouvoir auprès du roi Sarcolem, tout en essayant subtilement de rabaisser, aux yeux du souverain, l’Ordre des cristalomanciens ainsi que son grand maître. Sartran, qui s’est hissé « à la force des poignets » jusqu’au sommet de l’échelle sociale, mène grand train et s’est entouré d’une pléthore de serviteurs. Homme politique aguerri autant que grand religieux, il entend jouer un rôle important dans l’histoire, sous le règne de Sarcolem Premier.

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Shéribée

Mère de Shanandra. Surnommée la «belle de glace», Shéribey est l’unique fille d’une prestigieuse famille montagnarde, les Falcomier. Régnant par le biais de plusieurs forteresse-état sur près du tiers des territoires montagneux, les membres de cette famille avide et cruelle ne mesurent leur valeur qu’à l’aulne de l’audace et des actes de bravoure. Shéribey, elle, ne souhaite vivre que d’amour. Ayant été trouvée dans les bras d’un jeune soldat au détriment de son mari légitime, elle est répudiée, et sa fille, fruit de son amour adultérin, également. Commence alors pour les deux pestiférées une longue errance faite de solitude, de froid et de remords. Jusqu’à ce qu’elles arrivent toutes deux dans l’antre séculaire du Mage errant, là où sa fille doit subit l’initiation dite de «l’ouverture du regard intérieur».


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Shrifu

Maître à penser ayant atteint un très haut degré d’évolution et dont la vie est mise au service de l’humanité, le shrifu vit seul, retiré et passe son existence en méditations de purification. Inlassablement, il envoie dans les plis subtils de la Terre sa bonté et son amour pour la déesse, pour la création et pour les hommes, de manière à disperser par ses influx de lumière les égrégores ténébreux engendrés par les viles pensées humaines. Il contribue ainsi à préserver les fragiles équilibres vibratoires et permet aux hommes de continuer à vivre leurs existences d’apprentissages.


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Urmen

Chef des Servants du Mage errant, ce guerrier à la stature imposante, doublé d’un sage, règne sur la population hautement spirituelle d’un village construit en dehors des frontières de notre monde. Depuis des générations, les Servants qui aident Mérinock dans la poursuite du Grand Œuvre sont issus de ce village, nommé Wellö-arrh (contrée cachée) par Cristin d’Algarancia.

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Ylotte

Jeune orpheline goroméenne, Ylotte a été contactée, en rêve, par le Mage errant. Simple, douce, mais avide d’apprendre, elle sait qu’elle va être abordée par une femme qui deviendra sa préceptrice. Désireuse de porter aux peuples les enseignements des messagers et les connaissances des servantes d’Évernia, Ylotte ne se doute pas encore que sa destinée va lui apporter non seulement l’amour, mais l’aventure et la renommée pour les siècles à venir.